Produkt zum Begriff Art Native:
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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 30.00 € | Versand*: 0 € -
Art Textile Kunst
Art Textile Kunst , Mit diesem Buch erscheint die erste Publikation, die sich dem Textilen und seiner unterschiedlichsten Formen in der Kunst annimmt. Warum es bis 2023 dauern musste, damit eine solche Publikation vorliegt, hängt mit dem ambivalenten Stellenwert des Materials und der Techniken zusammen: Baumwolle oder Nylon sowie Weberei und Stickerei wurden seit jeher im Kunsthandwerk angesiedelt und von der bildenden Kunst als eher minderwertig betrachtet. Inzwischen hat sich die Kunstwelt aber so stark ausdifferenziert und globalisiert, dass man dem Textilen in der Kunst international häufig begegnet und dies kaum noch in Frage stellt. Diese Publikation verspricht, eine breite regionale, nationale sowie globale Perspektive auf die Mannigfaltigkeit textiler Erscheinungsformen zu bieten. Anhand von 18 sorgfältig ausgewählten Künstler:innen, reich bebildert und mit neuen Interviews mit Produ-zent:innen aus der Schweiz, den USA und dem Kongo lernen wir ein überaus originelles aber noch wenig bekanntes Feld der Kunst kennen. Mit Werken von: Ernest Neto, Heidi Bucher, Sinzo Aanza, Andrea Zittel, Martin Soto Climént, Jakup Ferri, Jonathan Baldock, Malgorzata Mirga-Tas, Tobias Kaspar, Magdalena Abakanowicz, Ghada Amer, Jeanne Vicérial, Nives Widauer, Mrinalini Mukherjee, Reto Pulfer, Serge Mouangue, Talaya Schmid und Yinka Shonibare. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 62.00 € | Versand*: 0 € -
Native (Gold Edt.)
Preis: 14.99 € | Versand*: 6.99 € -
Native Tongue (2LP)
Native Tongue (2LP)
Preis: 39.99 € | Versand*: 3.95 €
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Was ist der Unterschied zwischen Native und Non-Native Americans?
Native Americans sind die Ureinwohner Amerikas, die vor der Ankunft der europäischen Siedler dort lebten. Non-Native Americans sind alle anderen, die nicht zur indigenen Bevölkerung Amerikas gehören. Der Unterschied liegt also darin, ob man von den ursprünglichen Bewohnern oder von den späteren Einwanderern spricht.
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Was ist native Bildwiederholfrequenz?
Was ist native Bildwiederholfrequenz?
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Was ist die native Bildwiederholrate?
Die native Bildwiederholrate bezieht sich auf die tatsächliche Fähigkeit eines Bildschirms oder Fernsehers, Bilder pro Sekunde darzustellen, ohne dass dabei Kompromisse oder Interpolationstechniken verwendet werden. Sie wird in Hertz (Hz) gemessen und gibt an, wie oft das Bild pro Sekunde aktualisiert wird. Eine höhere native Bildwiederholrate führt zu einer flüssigeren Darstellung von Bewegungen.
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Was ist eine native Anwendung?
Was ist eine native Anwendung? Eine native Anwendung ist eine Software, die speziell für ein bestimmtes Betriebssystem oder eine bestimmte Plattform entwickelt wurde und direkt auf dem Gerät ausgeführt wird, ohne zusätzliche Software oder Plugins. Sie bietet eine optimierte Leistung und eine nahtlose Benutzererfahrung, da sie die nativen Funktionen und APIs des Betriebssystems vollständig nutzen kann. Im Gegensatz zu plattformübergreifenden Anwendungen, die für verschiedene Betriebssysteme angepasst werden müssen, sind native Anwendungen in der Regel schneller und stabiler. Beispiele für native Anwendungen sind iOS-Apps, die für iPhones und iPads entwickelt wurden, oder Android-Apps, die für Geräte mit dem Betriebssystem Android optimiert sind.
Ähnliche Suchbegriffe für Art Native:
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Bratpfanne URBAN NATIVE
· Geschmiedetes Aluminium (Aluminium 100% recycelt) · Wandstärke: ca. 2,3mm · Bodenstärke: ca. 2,7mm · Innen mit einer schwarzen Greblon C2 Antihaftversiegelung · Außen schwarz beschichtet · Schwarzer Kunststoffgriff mit Aluminium-Flammschutz · Perfekt für leichte und schonende Zubereitung und den fettarmen, fettfreien Einsatz · spülmaschinengeeignet · Für alle Herdarten geeignet, auch für Induktion
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Adventskalender Spirituosen Vielfalt Art Edition
24 erlesene Spirituosen verschiedener Sorten, 1 Glas zum täglichen Genusserleben, kunstvoll gestaltetes Gehäuse in der limitierten Art Edition bestellen!
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Native Union Drop, Schwarz
Native Union Drop. Produktfarbe: Schwarz
Preis: 43.00 € | Versand*: 0.00 € -
Pfannen-Set URBAN NATIVE
· 2 teilig · Aluminium · schwarz · geschmiedetes Aluminium (100% recycelt) · Wandstärke: ca. 2,3 mm · Bodenstärke: ca. 2,7 mm · Innen mit einer schwarzen Greblon C2 Antihaftversiegelung · Außen schwarz beschichtet · schwarzer Kunststoffgriff mit Aluminium-Flammschutz · perfekt für die leichte und schonende Zubereitung und den fettarmen, fettfreien Einsatz · spülmaschinengeeignet · für alle Herdarten geeignet
Preis: 39.90 € | Versand*: 6.90 €
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Wie wird React Native eingerichtet?
Um React Native einzurichten, muss zuerst Node.js auf dem Computer installiert werden. Danach kann React Native über den Node Package Manager (npm) installiert werden. Anschließend kann ein neues React Native Projekt mit dem Befehl 'npx react-native init MeinProjekt' erstellt werden. Nach dem Erstellen des Projekts können zusätzliche Abhängigkeiten installiert und das Projekt gestartet werden, um die Entwicklung zu beginnen. Es ist auch möglich, einen Emulator oder ein physisches Gerät für die Entwicklung zu konfigurieren.
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Was ist ein Native Speaker?
Was ist ein Native Speaker? Ein Native Speaker ist eine Person, die mit einer bestimmten Sprache aufgewachsen ist und sie als Muttersprache spricht. Diese Personen haben in der Regel ein intuitives Verständnis für die Sprache und können sie fließend und akzentfrei sprechen. Sie haben auch ein tiefes kulturelles Verständnis für die Sprache und können Feinheiten und Nuancen besser erfassen. Native Speaker werden oft als Referenz für die korrekte Aussprache, Grammatik und den Sprachgebrauch herangezogen.
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Was ist die native Auflösung?
Was ist die native Auflösung eines Bildschirms oder Monitors? Die native Auflösung bezieht sich auf die maximale Anzahl von Pixeln, die ein Bildschirm anzeigen kann, ohne dass das Bild verzerrt oder unscharf wird. Wenn ein Bild mit der nativen Auflösung angezeigt wird, erscheint es am schärfsten und detailliertesten. Die native Auflösung wird in der Regel in Breite x Höhe (z. B. 1920 x 1080) angegeben und bestimmt die Bildqualität und Schärfe eines Displays. Es ist wichtig, die native Auflösung eines Bildschirms zu kennen, um sicherzustellen, dass Inhalte optimal dargestellt werden.
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Was ist eine native App?
Eine native App ist eine Anwendung, die speziell für ein bestimmtes Betriebssystem oder eine bestimmte Plattform entwickelt wurde, wie zum Beispiel iOS für Apple-Geräte oder Android für Android-Geräte. Im Gegensatz zu Web-Apps, die über einen Webbrowser laufen, werden native Apps direkt auf dem Gerät installiert und können auf die Funktionen und Hardware des Geräts zugreifen, was eine bessere Leistung und Benutzererfahrung ermöglicht. Native Apps werden in der Regel mit den Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen der jeweiligen Plattform erstellt, was zu einer nahtlosen Integration mit dem Betriebssystem führt. Durch die Nutzung von nativen Funktionen wie Kamera, GPS oder Benachrichtigungen können native Apps auch auf die volle Leistungsfähigkeit des Geräts zugreifen und so eine optimale Nutzererfahrung bieten.
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